近期可看到市場上有越來越多的顯示器開始搭載與 GPU 的顯示同步技術,不過作為第一家提倡此類技術 G-Sync 的 NVIDIA ,在市場上的選擇相較 AMD 採用開放且不需搭配特殊模組的 FreeSync 似乎就少了許多,尤其 FreeSync 也跨出電腦螢幕領域,被三星用於家用電視上,而 NVIDIA 的 BFGD ( Big Format Gaming Display )也還未有更具體的上市計畫,然而關於 NVIDIA 的 G-Sync ,他們還是深具信心。
NVIDIA 強調,相較競爭技術藉由開放授權的模式提升普及率, G-Sync 更重視消費者的使用體驗,以嚴謹的方式,從面板的選擇、操作介面體驗到實際使用,都有一套嚴謹的程序,這也是為了確保消費者購買 G-Sync 螢幕之後,從色彩表現、反映時間、延遲都有最佳的表現,不會因為消費者購買產品後卻發現除了能同步率更新外,其它表現甚至還不如一般螢幕。
整個 G-Sync 計畫除了由 NVIDIA 所規劃的 G-Sync 模組外與搭配 GTX10 系列 GPU 之外(註: G-Sync 筆電不需此模組), NVIDIA 從面板廠著手,從更新率、色彩、色深、對比、延遲等條件選擇合適的面板,並將符合條件的面板清單提供給顯示器廠商,同時 NVIDIA 也會與廠商針對 OSD 進行調教,最終再將產品進行驗證確保品質。
今年 G-Sync 顯示器也進一步提升到 4K HDR 的層級, 與華碩、宏碁共同推出 27 吋 4K G-Sync-HDR 顯示器,包括 Acer Predator X27 以及 Asus ROG Swift PG27UQ,目前合乎要求的面板除了具備 4K 解析度、 10bit 色深外,也符合 DCI-P3 廣色域,同時具備 144Hz 更新率,同時採用 384 分區直下式背光,這也是目前首款在多方條件都符合 NVIDIA 對 G-Sync 顯示器要求的面板。
而當前 NVIDIA 也對 G-Sync HDR 技術持續強化,除與內容商合作推出提供 4K HDR 遊戲外,當前 G-Sync 也不受視窗模式或是全螢幕模式限制,在兩種模式下皆可進行同步;另外相較競爭對手的更新同步範圍實質被限制在一個範圍內,但現行遊戲仍可能在執行中出現低於或是高於範圍的情況,屆時仍可能出現畫面撕裂,反觀 G-Sync 就可完全與 GPU 更新同步。
不過不諱言的是,也因為 G-Sync 從面板到產品性能都有較高的要求,也導致市場產品選擇相對較少,先前與華碩共同展示的 BFGD 也可說是 NVIDIA 向傳統電視廠商展示其技術用於大型顯示器的優勢,當前 NVIDIA 也與 LG 洽談在高階家用電視導入 G-Sync 的可能。