三位一體, MOBA 、 MMO 一鼠搞定的 Razer NAGA Trinity 動手玩

2017.12.26 04:04PM
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Razer NAGA 發展至今也歷經改版,從因應 MOBA 的需求推出六鍵設計的 NAGA Hex ,到加入機械式開關機構以及支援 CHROMA 同步發光等,而最新款的 NAGA Trinity 則將 MMO 、 MOBA 兩種相近又不盡相同的需求透過模組化設計在一款滑鼠上實現,同時也正如其名" Trinity ",使這款最新的 NAGA 能達到三位一體、化身三種不同的姿態。

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說來奇妙, Razer 當年為了 MMO 需要大量快捷鍵的需求、推出側面宛若電話按鍵的第一代 NAGA 時遭遇許多競爭品牌的冷嘲熱諷,然而如今 NAGA 不僅沒有消失,當年嘲諷 Razer 的眾品牌甚至也推出相似的產品,可見在諸多 MMO 遊戲推出後,玩家對於此類幾乎可單手玩遊戲的獨特多按鍵滑鼠還是有所需求。

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NAGA 的進化史中,導入模組化設計並非第一次,在 2012 年的 NAGA 就曾藉由將右側手指的放置區改以模組化的方式呈現,因應不同手掌大小的使用者的操作習慣,只不過這樣的設計並未延續下來,同時也僅是做為調整手感之用,並不影響機能。

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而 NAGA 在 2014 年改版除了導入機械鍵以外,在外型取消初代 NAGA 的蝙蝠型線條、改為洗鍊的設計之後,也大致底定現今 NAGA 的設計基礎,即便是 NAGA Trinity ,也能在造型機構看到 NAGA 2014 的影子, NAGA Trinity 相較 NAGA 2014 在造型可見的變化,大概是將原本前方宛若跑車進氣口的金屬網點綴取消吧。

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NAGA Trinity 由於延續 NAGA 2014 的主體設計,在握持舒適以及左右鍵、 DPI 鍵/上下頁鍵的操作感也延續 NAGA 2014 後的型態,筆者認為 NAGA 2014 之後刻意將右翼加大,在長時間使用的舒適性相當不錯,而 NAGA Trinity 也延續這樣的設計,尤其對 MMO 這類往往動輒一、兩小時以上的遊戲會較為輕鬆。

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作為 NAGA Trinity 最大的特色,就是拇指的快捷鍵區塊改成模組化設計,透過電子接點的方式搭配強力磁鐵結構, NAGA Trinity 可快速地拆卸下並更換模組,同時除了 NAGA 經典的 12 鍵設計、 NAGA Hex 的環狀 7 鍵設計外,還提供了雙鍵模組,等同一舉包括 MMO 、 MOBA 與日常使用的三種型態。

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雖然一開始會對磁吸結構與電子接點的設計感到有點擔心,萬一玩到一半脫落或是接觸不良怎麼辦,不過幾次試用與更換模組都沒發生接觸不良或是脫落的現象,可見其模組化設計的機構也是經過考慮的,而非為了模組化而模組化。同時在更換上模組後, Razer Synapse 軟體也可自動偵測模組類型並變更設定,不須手動調整,使用起來也相當便利。

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過往 NAGA 的設計都是針對單一遊戲類型,對一般玩家來說畢竟遊玩的遊戲不光只有一種類型,若考慮標準型 Naga 則在 MOBA 覺得許多按鍵用不到,而 NAGA Hex 進行 MMO 時又有按鍵不夠的情況,同時一般文書時側邊過多的按鍵也用不太到(但修圖可以設定大量快捷與巨集就是)。

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NAGA Trinity 可說是能夠一次滿足兩種遊戲類型、三種使用型態的電競滑鼠,對玩家來說只要將拇指鍵模組放在唾手可得的位置,進行遊戲前後僅需換上對應的模組,無論遨遊在網遊的世界,或是在 MOBA 遊戲中當擊殺王,抑或當成日用上班的文書滑鼠, NAGA Trinity 都能讓玩家如魚得水,當個人人稱羨的 IMBA 。