4K HDR 、真實跑道取材與貼近現實的天候變化, Forza 7 遊戲體驗與開發者訪談

2017.09.19 03:01PM
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作為先前微軟澳洲行的重點,除了即將推出的 Xbox One X 之外,就屬微軟招牌賽車遊戲 Forza 系列的新作 Forza 7 了,而 Forza 7 也同樣肩負在 Xbox One X 推出後,能讓玩家感受升級後主機實力的重點作品。

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作為微軟 Xbox 系列的招牌作品, Forza 本身就不用多說,作為一款競速遊戲, Forza 算是在著重擬真的同時,也還盡可能維持娛樂性,使高手與新手都能玩得盡興;這次 Forza 7 也收錄高達 700 款以上的真實賽車與 32 條賽道,而遊戲製作人 Chris Bishop 透過簡短的訪談介紹這次 Forza 7 的特色。

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Chris 表示:以往 Forza 系列雖然追加了雨天的選項,可在選擇跑道時挑選,不過玩家反應二擇一的天氣變化過於單調且不真實, Forza 7 為了讓遊戲更為真實,不僅導入全新的動態天氣系統,會隨著賽事的進行呈現天候改變,而且依照每個賽道所處的國家特色有著不同的氣候變化,像是在英國賽道,降雨的情況就會更為密集,彷彿身處英國陰雨不斷的天氣一樣。

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此外這次在賽道的重建也特別的謹慎,尤其是這次 Forza 7 對應 4K HDR ,使得賽道的細節表現需要比過往更細膩;像這次與日本知名的鈴鹿賽車場進行深入合作,以 12 個月的時間、動員近百人,以雷射掃描搭配實景照片的方式,務求在遊戲中完美重現鈴鹿賽車場的各個細節。

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至於 AI 系統方面,除一開始的新手教學的 AI 行為比較死板之外,目前遊戲中的標準 AI 是以希望在真實與娛樂性達到平衡,一方面不會讓玩家由於過於強悍的 AI 而玩不下去,但也不會簡單到讓玩家感到無趣。

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同時此次還具備一套 Drivatar 的學習式 AI 系統,可將玩家遊玩的行為上傳到雲伺服器後進行學習、培訓,而玩家的朋友未來在進行遊戲時,就會與透握玩家行為訓練的 Drivatar 在遊戲中一同對戰,即便雙方時間湊不上無法約戰,仍能在遊戲中感受朋友的實力與駕駛特色。這套系統是由微軟劍橋實驗室所開發,而 Forza 7 則將它用在遊戲的 AI 上。

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此外, Forza 7 在遊戲製作本身以跨平台的方式進行開發,無論是 Xbox One 、 Xbox One S 、 Xbox One X 或是 PC ,除了影像表現因為硬體性能產生差異以外,遊戲的體驗都會是一致的,希望無論是透過哪個平台遊玩 Forza 7 ,都可同樣享受遊戲製作團隊所賦予這款遊戲的精髓。

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筆者也在當場以 Xbox One X 搭配 4K HDR 顯示器體驗了當初最新的開發版本,微軟也提供遊戲影片錄製,不過此版本無法切掉片頭介紹畫面以及新手教學流程,加上體驗時間,所以只能一步一步完成新手教學,而後筆者再稍微玩一場正式比賽。

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新手教學過程分別透過超跑、競速卡車、在雨天環境下的日本 GT500 廠車等,一步一步體驗遊戲中多元的賽事類型,不過或許還是開發中版本或是新手教學使然,遊戲內的 AI 稍微有點固執,幾乎只會以最佳路線前進,即便發生碰撞也相當堅持,但單人遊戲中可提供短暫時光回溯的功能,在發生擦撞、逆向,會提醒玩家可透過回溯方式回到事故前。