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先小小描述:
這遊戲主要以三種能力(stamina、strangth、health)分成四種不同的角色,遊戲的任務會因隨著時間的改變,每一次的改變任務需要的道具也會改變。所以提醒大家,就算沒有錢也不要隨便把打到的道具賣出去(賣也沒辦法賣多少),除非已經預估好再也不需要。譬如已經二十等級了,那麼十等級以前的道具即可考慮賣掉。
再來抱怨:
雖然一剛開始會驚訝說這是個Facebook的遊戲,但真的玩起來卻比什麼農場什麼魚缸的遊戲還爛好多。只是在選單畫面間,切換來切換去,然後看著數值提昇,能與玩家的互動只是「幹架」一下。但「沒圖沒真相」,「沒」血「沒」淚的視覺刺激,幹起來實在沒什麼Fu。玩沒幾下,因為遊戲角色能力提昇的限制,很快就需要「Gem」來幫忙(幫助回覆「stamina」,才能繼續玩),假使用完不滿足,馬上就要人花台幣...。唉,唯一的好處也只是對我英文比較差的人而言,還可以增加一點字彙吧。
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5 則回應
大家背後都有一段... 艱辛的遊戲史哈哈
大家背後都有一段... 艱辛的遊戲史哈哈
大家玩得都太認真了。
也不是沒有玩過這類型的遊戲啦!
只是以前沒有仔細從不同角度去看、繼續研究,不曉得還有這麼細分、專門的術語...。
謝謝你們的補充介紹。
那是叫做 MUD
我有玩過萬王之王也就是 KK
至少還有文字來顯示戰鬥的激烈程度
這個 dungeon quest 就無聊多了
也不能即時聊天
看來,樓主沒有經過以前MMORPG草創的時代囉!
一開始的MMORPG所有的遊戲過程都只有文字描述與數值變化而已;我記得有一些BBS上應該還有保留(PTT沒有,剛剛查過)。因為這些遊戲都是來自紙上遊戲的架構。
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