Intel 盼由 IEM 與電競共同成長模式,將 VR 電競從零到成熱門項目

2017.07.28 06:45PM
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可說是 Intel IEM 賽事幕後推手的 Intel 電競行銷經理 George Woo 針對 Intel IEM 賽事接受媒體採訪, George Woo 表示, IEM 從第一屆在 E3 發表後,至今已有 12 年的歷史,從電競還未成為熱門話題到現在成為國際熱門運動賽事,這一路上與歐洲 ESL 電競聯盟、硬體夥伴、 ISP 等共同見證電競的崛起。

而 IEM 賽事可說是為了提供消費者、玩家以一流的硬體體驗遊戲的活動,同時藉此推廣 Intel 的技術與產品,今年更隨著極致版 Core i9 的發表,提供玩家能在享受頂級遊戲之餘,亦可多工進行遊戲錄製、直播且不影響順暢度的效能。從今年包括 E3 、 ChinaJoy 等遊戲賽事,可看到 VR 正快速地興起,無論是硬體技術或是內容,都有顯著的增加。

是Intel IEM 巡迴賽五度結緣 ChinaJoy 遊戲展,強調 Core i7 、 Core i9 為玩家首選這篇文章的第9圖

Intel 也看到 VR 的潛力,在今年預計將 VR 電競導入 ESL 賽事中,雖然很多人會認為 VR 現在還未定型,內容的精采度能否支撐整個電競賽事,不過 Mr. Woo 表示,當年第一屆 ESL 時,電競也未成為全民運動,但經過幾年之後已經爆發,他認為 VR 有潛力成為賽事,而導入 IEM 更是為未來準備。

目前首款 VR 電競比賽選擇在 Oculus 平台的 1 vs 1 的 UnSpoken ,以及能夠 3 vs 3 的 Echo Arena ,目前整個小組也還在制定完整的比賽模式、規範、轉播方式,他們會與富有專業轉播經驗的團隊合作,確定到時比賽轉播過程能夠精彩。

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此次在賽事中並未選擇 PC VR 較熱門的 Vive 合作,而是選擇 Oculus ,並非 Vive 不好或是甚麼緣故,只是在此次 VR 電競賽事合作的發展計畫先選擇 Oculus ,兩者都是相當優秀的 VR 硬體;他們鎖定初期 VR 電競會在歐洲以及美國有較大的發展空間,但屆時也會依照第一屆 VR 電競賽事舉辦後的成果導入其他地區。

Mr. Woo 坦承,目前 VR 遊戲仍在萌芽階段,他們也不能確保此次選擇的 UnSpoken 以及 Echo Arena 是否會是最合適的 VR 電競項目,但他認為,藉由 IEM 多年舉辦的人氣,能夠透過包括名人體驗、賽事轉播的方式,讓更多消費者知道 VR 電競的魅力。

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至於 IEM 的遊戲項目方面,這一屆暫時取消 LOL 賽事,僅剩下星海爭霸 2 以及 CS:GO ,不過不表示未來 LOL 就沒有重回競賽項目的可能,但 Intel 也持續關注更多受歡迎的新遊戲,將會在接下來為 IEM 導入更多新遊戲作為巡迴賽項目。