[經典技研堂]掀起電玩市場體感革命的全新主機:任天堂Wii

2017.08.14 05:46PM
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任天堂從1996年推出N64主機開始,似乎就沒能夠在家用主機市場上重新叱吒風雲,依舊採用卡帶形式的N64主機並沒有受到各地玩家的青睞,在市場上輸給了Sony的PlayStation;到了下一世代時,面對PS2與Xbox的夾擊,任天堂雖然端出了創意十足的GameCube應戰,彈無奈在DVD介面為主流的狀況,以及沒有足夠的第三廠商遊戲支援,GameCube最後還是只能敗下陣來,而且還輸給了微軟的Xbox。

任天堂已經連輸了兩代主機,內部的檢討聲浪自然也沒停過,2002年的時候,山內溥正式卸下握了53年的經營權,而改由岩田聰接手帶領任天堂,這段期間正好是GameCube與其它對手競爭失利,必須設法突破重圍的時候。許多人都關注任天堂究竟會採取什麼方式打破現狀。

不過,任天堂果然還是有其厲害的地方,2006年11月19日,任天堂在美國推出了一台前所未有的主機,它的名字發音和英文的「we」(我們)相同,它的名字叫做「Wii」,一台純白色並且帶著奇特形狀像是遙控器的電玩主機。

 

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▲任天堂2006年11月推出了以體感玩法為主的全新革命主機「Wii」,其體感遊戲不但有趣,也讓許多原本不屬於遊戲圈的人,透過這樣的低門檻進入遊戲的行列中,並且享受樂趣。

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全新體感革命玩法橫掃全球 低門檻將輕度玩家全都吸引到Wii的跟前

一開始看到Wii主機,大部分的人可能都會覺得,這台主機好特別,不但體積不大,就連控制器也和過往的任天堂主機有很大的差異,但這正是Wii主機所代表的意義:革命(Revolution)

Wii主機在開發過程中的代號叫做「Revolution」,簡稱RVL,而這台主機也真的就如其名,是任天堂一台完全顛覆過往的革命性主機,正確地說,應該是要顛覆過往電玩界的刻板印象。Wii主機將體感這個元素,給滿滿地帶了回來,雖然過往的主機都曾有試著以周邊的方式要讓體感給帶入遊戲,但充其量還是停留在周邊裝置的程度(例如Sony曾在PS2推出過的Eye-Toy),對於玩家而言,就是一個偶爾玩玩的感覺。

不過Wii的體感則是將這個部分做得更加完善,任天堂利用一支紅外線感應棒與主機連線,取代過往以攝影機鏡頭的方式,再搭配手上的Wii感應遙控器(Wii Remote),讓機器可以順利偵測到立體空間裡面,玩家的手勢變化等等,做到了真正的體感。這是多虧了新的感應技術,以及陀螺儀等等高階尖端科技的結合,才能夠製造出的遊戲奇蹟。記得在2006年的E3展上時,岩田聰、宮本茂,以及雷吉(美國任天堂總裁)一起在舞台上打Wii Sports網球的模樣嗎?那一幕只能說:震驚了全世界的玩家啊!

有了這個獨特的體感技術,任天堂能做的遊戲就多出許多,不再是只能揮揮手或是當光線槍了,手上的Wii Remote可以變化成任何物品:西洋劍的擊劍、拳擊比賽的拳套、賽車的方向盤、釣魚時候用的釣魚竿、甚至是要丟保齡球、變身成超級賽亞人孫悟空發射龜派氣功等等,Wii全部都能夠讓你美夢成真。

而原本非體感的傳統遊戲,也可以因為這樣而增加新的元素,例如在《新超級瑪利歐Wii》裡面,玩家可以利用上下搖動Wii Remote,讓螢幕裏頭的瑪利歐在空中旋轉,也可以利用Wii Remote做出不同角度的旋轉,控制關卡裏頭的天秤旋轉立足點等等,這都是過往的瑪利歐沒有的玩法。或是在《惡靈古堡4》裡面,你可以將Wii Remote當成是里昂手上的槍對敵人攻擊,也可以立刻切換成里昂手上的小刀砍殺殭屍,將原本的3D遊戲變得更為真實。

除了利用體感這點,將原本非核心玩家的族群(像是老爸老媽、還有女性玩家等等)拉攏進來之外,任天堂在主機的其他方面也下了很多苦心,例如盡量利用無線技術,讓電視機旁邊看起來不會那樣雜亂。在硬體規格上,為了不讓主機的價格過高,讓父母都能夠覺得Wii是一台闔家歡樂的主機,任天堂放棄了與Sony和微軟競爭規格的念頭,把重點放在遊戲性上,同時也降低許多成本反映在售價上。(但這也成為日後在市場競爭上逐漸落敗的原因)

 

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▲Wii在向下相容的方面做得不錯,主機可以完整支援GameCube的遊戲以及周邊產品,包含手把、記憶卡。而Wii也可以透過無線網路的方式,和自家的掌上型主機NDS進行互動。

完整向下相容GameCube 無線功能可與NDS互動

不得不說任天堂每次在推出主機的時候,還是蠻會考慮到過往主機玩家這部分,好吧,或許N64並沒有(笑),不過在推出Wii的時候,任天堂的確對於向下相容這點有進行很認真的研究。為了不要讓你的電視機旁邊放滿主機,而被媽媽嫌棄。

所以你在Wii上面,可以不用擔心之前買的GameCube的東西無法使用,包括你的手把、記憶卡、以及遊戲,全部都可以在Wii上面繼續使用,這對於之前力挺GameCube的玩家是一大福音。

另外,任天堂也沒忘記自家最強的領域,也就是掌上型主機,Wii在活躍的時候,正好是NDS也在掌上型主機界大放光芒的時候,是否能夠讓兩者進行互動,成為了玩家們的期待點之一。事實上,兩者的確是可以透過彼此都擁有的Wi-Fi無線網路功能進行連動,例如從Wii上面下載試玩版遊戲然後傳到NDS主機上這樣,但是直到Wii停產為止,都並沒有遊戲軟體可以讓這項功能得以被善加利用,通常都是錦上添花的性質罷了。

 

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▲任天堂終於在Wii裡面加入了無線網路的功能,並且為Wii設計了許多專屬的應用程式,像是Wii Mii交友、天氣預報、更棒的莫過於Vitual Console,讓玩家可以只用一台Wii就能夠玩遍任天堂以前所有主機的遊戲。

內建網路讓Wii發展更多元 線上對戰和交談以及玩老遊戲都OK

Wii在2006年的時候推出,比競爭對手晚推出的它,雖然在硬體的規格比拚上無法尬贏對手,但是其他的服務軟體可就不能少,最重要的莫過於主機裡面終於有內建無線網路的功能。

任天堂之前雖然有為GameCube推出專屬用的數據機,不過當時的網路環境並不成熟,Wii的網路服務可就真的多彩多姿。初次玩Wii的人,應該都會對於第一次見到Wii Menu那一堆方格感到困擾吧!畢竟這麼多的應用程式,還真是不知道要用來做甚麼。但有了網路,Wii能做的事情真的多了不少。首先第一個想到的當然是網路線上對戰,Wii推出的「Nintendo Wii Wi-Fi Connection」這項網路服務,讓世界各地的玩家可以透過此服務進行網路對戰,而且是不用付費的,有了這個功能,即便你和朋友身處兩地,也還是透過網路享受到2人同時競爭的快感。

任天堂有一個比起Sony和微軟要來得強的優勢,就是它擁有強大的遊戲過往歷史背景資源,任天堂對於向下相容一直都很用心,但畢竟無法全方位,那怎麼辦呢?那就透過網路下載到主機上遊玩吧!這就是「Virtual Console」這項服務最大的賣點,Virtual Console除了和Wii主機一起上架服務之外,同時也支援3DS和Wii U。說穿了,其實它就是利用Wii機器內建的模擬器,透過網路下載遊戲檔案,在主機上遊玩過往各個機種的遊戲等等,但因為任天堂以前所擁有的遊戲資源實在太強大了,畢竟這可以推很多,像是紅白機、超級任天堂、Gameboy等等,這項服務讓很多懷舊玩家感到高興,沒想到可以在新版主機上玩到這些老遊戲。而且一開始雖然僅有任天堂系的主機遊戲,但到了後面連NEC PC-Engine、SNK的NeoGeo,甚至是當年勁敵Sega的主機遊戲也都放進來了,完全滿足了老玩家的心。

除此之外,有了網路能做的事情也多了,像是利用網路進行軟體更新(這個可是任天堂阻止主機盜版的最大武器,不停地更新內核讓破解失效),推出線上的遊戲購買服務(Wii Ware),以及上架各種應用程式,像是可以線上交談的Wii傳言板、或是用Wii Channel觀看天氣預報、新聞等等,都是利用網路服務所能做到的。

 

體感無法久玩 硬體規格先天弱勢無法與對手持久對抗

Wii一開始所主打的「創新」、「回歸遊戲本質」這樣的元素,在當時2006年的高階主機大戰之中,著實為一股清流。而主要所追求的目標:「將非核心玩家也拉進圈子來」,這一點其實也是成功的。在全世界賣出一億台的銷售量,絕對不是空穴來風,自家所出的《Wii Sports》、《Wii Fit》、《瑪利歐賽車Wii》都是銷售量超過數千萬的超強作品(前者超過八千萬,後者約2200萬,瑪利歐賽車也有3600萬),也讓很多原本不玩遊戲的人,都能以身體的自然反應,盡情地徜徉在遊戲的樂趣裡面。

但可惜,Wii雖然在短時間內衝到高峰(僅花60周就達到2000萬的銷售紀錄,為目前家用主機史上最快速),卻也很快摔落谷底。「體感」這個元素對於遊戲而言,一直都是一個無法讓玩家長久持續遊玩的東西,大部分的體感遊戲,考慮到使用者本身的體力等因素,實在很難讓人長時間進行遊玩,有點兒像是經濟學裡面的邊際效應。而且後來Sony和微軟也紛紛推出體感裝置,前者的PS Move有著更高度的感應,後者的Kinect則是主打無須手持任何裝置即可進行遊戲,Wii在體感的市場開始佔不到便宜。

後來,主機的硬體能力也注定了Wii無法長久與PS3和Xbox 360抗衡,面對兩者都擁有HD高畫質能力的主機,自身只能到480p的顯示能力,讓很多大作遊戲根本無法在Wii上面推出,最後落得僅有任天堂獨自一家廠商死撐的地步。儘管任天堂自家的遊戲很多都是優質產品,但少了第三廠商的協力,要與他人競爭實在是相當困難。更何況對手可是遊戲數量極多的PS3與Xbox 360。

2011與2012年,任天堂曾經在歐美等地的市場,分別推出過Wii Family Edition和Wii Mini,但當時市面上早已經推出新一代主機Wii U,且這兩款主機都是功能遭到部分刪除的主機,並沒有能夠延續Wii本身的市場壽命。2013年,任天堂正式宣布Wii停產,幫這台當年曾經為任天堂再次創造奇蹟的主機畫下句點。

活動辦法:
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活動時間:
即時起至2017/8/11 午夜 12點
活動連結:
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活動備註:
得獎者須提供收件人、電話、地址以供寄送獎品。癮科技保留最終修改活動的權利。

278 則回應

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    2017-12-26
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    2017-10-12
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    不太看好,因為科技進步的很快,所以體感遊戲可能會被取代...不過這只是我的猜測
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    非主流市場,喜新厭舊
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    不看好,VR比較有前景
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    不好!因為冷掉了
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    看好,科技始終來自人性,讓生活更加便利是未來趨勢,體感遊戲的多方應用一定會帶來更棒的生活體驗 。
    2017-10-12
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    2017-10-12
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    不看好,你上了一天班回來再玩xbox360的大冒險就會瞭解
    2017-10-12
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    玩起來太累了上了一天班累壞了,玩游俠也不能坐下
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    不錯,大家都喜歡動一動
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    2017-10-12
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    目前體感市場會被手機分食掉,應該會有困難
    2017-10-12