Opaque Space
Opaque Space 的來頭不小, 2015 年發表了 Earth Light ,後續也完成水下太空人模擬的系統,而後被 NASA 看中進行合作、開發基於具定位功能的 Vive 硬體的 VR 太空人培訓系統,同時也將與 NASA 合作的經驗加以消費化,預計將推出一款讓消費者可體驗太空人的 遊戲;根據 Opaque Space 的說法, NASA 導入 VR 的目的就是減少基礎訓練的成本,畢竟 VR 可模擬基礎的太空人環境與視覺,讓準太空人能夠開始練習太空環境,接著在前往水底或是無重力空間進行更進階訓練。
Opaque Space 目前與 NASA 內部 Hybrid VR 技術團隊有高達 82 項的合作,不過他們不已取得 NASA 的合作滿足,更將目標放到更遠的消費級航太,畢竟現在市場也在發展消費級的太空之旅,他們透露目前與 SpaceX 透過界接的方式洽談,希望能在太空人訓練進行合作,而今年也預計與 HTC 合作,將 Earth Light 推出消費型版本,讓更多人能夠透過 VR 體驗置身太空的感覺。
Snowbal
Snowbal 看準城市建設與智慧城市的發展潛力,打造基於 VR 的商業型工具,他們提出透過 VR 工具可用於進行設計與協作,並更容易與協作者、客戶進行探討,其工具也獲得包括全球最大工程公司 SMEC Engineering 、 Monash 大學與澳洲運輸署、 VicRoads 等採用。
Appnori
來自南韓的 Appori 是一家以體育競技 VR 內容開發為主的團隊,目前展示包括棒球以及乒乓球兩款運動內容,透過 VR 方式提供緊張刺激的比賽氛圍,未來的目標是繼續推出其他運動體驗,示範影片中也展示包括擊劍、羽球、足球射門等運動項目,此外也希望能獲得明星球員授權,打造與運動明星結合的遊戲,像他們也與拳擊手 Manny Paquiao 攜手打造聯名 VR 拳擊遊戲。他們上周也在台灣結合 Lamigo 球隊,在台灣民眾前展示 VR 棒球的魅力。
Red-Accet VR
RAVR Labs 在此次展示了一款籃球的 VR 遊戲,雖然 Vive 具備空間定位,不過要模擬籃球場大小仍不夠,所以他們藉由手部的擺動模擬運球與奔跑移動,甚至包括投、傳球與灌籃,在有限的空間達到虛擬球場;他們目前也著手開發運動與冒險題材產品,遊戲內容本身也提供社群與競技功能,預計今年先推出街機線下版本,預計陸續推出家用與具電競性質的版本,未來也打算推出其他 VR 運動類遊戲。
Realitter Corp.
Realiteer 的項目很特別,它們將 VR 結合科學臨床研究,打造出一套沉浸式 VR 治療訓練,包括復健、太極等基於 VR 體驗的認知行為治療,且在臨床被證實能夠達到療效。
VRANI
VRANI 是來自韓國的團隊,不同於一般遊戲開發商多以男性為訴求, VRANI 以女性以及孩童同樂為出發點,開發派對遊戲;他們擁有自身的角色 IP (連角色周邊都規劃好了),並具備引人入勝的故事、多人同樂與豐富的小遊戲,簡單好玩為出發點。而 VRANI 團隊背後也有來自多款遊戲開發的核心成員組成,包括熱血江湖、 RO 等。