GTC 2017 :以 GPU 模擬技術打造以協造為意念的 NVIDIA 新企業總部動眼看

2017.05.09 08:08AM
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隨著公司規模持續成長, NVIDIA 在將近 10 年前就已經決定要興建新的企業總部,不過整個計畫約莫在 5 年前才正式啟動,而如今位於 Santa Clara 原本 GeForce 研發中心旁的全新 NVIDIA 企業總部也將在今年 11 月落成,稍早 NVIDIA 也安排媒體前往即將蓋好的新企業總部參訪,不過由於還是工地的狀況,身上也需要穿戴工程帽與護目鏡避免受傷。

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新 NVIDIA 企業總部是由位於 San Jose 的 Gensler 設計中心操刀, Gensler 也曾設計包括上海的上海塔、 Facebook 總部、 Airbnb 總部等知名建築,而負責 NVIDIA 設計案的則是由華裔設計師 Hao Ko 帶領的設計團隊負責。

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NVIDIA 的 CEO 黃仁勳在當時對新總部最重要的想法就是要能夠容納達 2,500 人以上的超大型協作空間,故新企業總部最終設計是由多個多邊形構成、共 50 萬平方英尺空間的地面兩層式建物,但雖說是兩層式建物,不過實際上則是巧妙的利用樓中樓以及挑高的方式使兩層樓的空間無限連接,,其複雜程度卻超過 10 層樓以上,然而踏入新企業總部,仍只會覺得它是一棟超級挑高的兩層建築。

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以兩層樓空間呈現新總部,也是考量到與自然融合的採光設計,以及盡可能減少利用電梯(大樓的電梯都隱藏在較不可見的區塊),且讓在此上班的員工都能輕易的協作、交流所設計,僅在兩層的空間穿梭,使彼此的隔閡縮減到最少。同時在熱排放也採用集中化管理,將包括空調、電力等主要發熱源集中在單一區塊中,盡可能達到各區域不會有多餘的發熱源。

 

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新企業總部在設計之初, CEO 黃仁勳就急切的想要在建築正式新建完成前就看到結果,為了實現黃仁勳的想法,整座建築物在一開始設計就大量動用 GPU 技術,從基本的 3D 繪圖,材質定義語言( MDL )以及 Iray 光線模擬的導入,都讓新總部在設計之初就相當的高科技化,甚至在中央區塊的採光區域,還率先利用 VR 結合 Iray ,模擬出日夜之間光線從採光窗透過照落的感覺,並藉此決定包括區域內的配置與採光窗的設計。

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建築內的光源主要則來自大型化的窗戶與天井採光,並搭配由鋼柱往上反射到頂層後的光源,以最大的自然採光結合最少限度的室內用燈;另外新總部的地下兩層的停車場,也將樓梯位於整棟大樓的中心,同時加上未來建設完成後的透明玻璃,讓從地下停車場往上走到辦公區的人有一種逐漸迎向光明的感覺。而大樓的中心區域,則想呈現大樓的"心"的概念,透過結合金屬網格窗的方式包覆,呈現若隱若現的半開放感。

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新企業總部實際上將由 9 大區塊構成,多為協作式開放空間,而多數的辦公區域中,都會有一區宛若貨櫃屋的空間,稱之為 Library ,這可說是開放式的企業總部中的一片淨土, Library 除了禁止在內交談與使用手機以外,牆壁與天花板也使用隔音材料,讓需要專心思考的人能有屬於自己的寧靜空間,但同時又以玻璃牆面保有開放感。

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至於餐廳區域也迎向一個階梯式的開放用餐區,雖不像原本第一期總部的用餐區有一片大草坪,但讓用餐的人仍可以在大樓中自行找尋自己喜歡的角落用餐。同時企業總部內還有被稱為 Workshop 的區塊,讓不同部門、負責不同計畫的人可在此進行協作與交流。

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以台灣人對於企業總部總是將土地可利用的空間使用到極限,依照 NVIDIA 目標 2,500 位員工進駐,恐怕會以一棟高聳的大樓呈現,像這樣用如此大的佔地但僅建成兩層樓的建築恐怕很難理解,不過這正可說是 NVIDIA 重視創新、求變以及讓員工能腦力激盪的具體呈現。