任天堂傾盡全部之力打造出的自家經典招牌巨作《薩爾達傳說:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),在3月3日隨著任天堂的新主機SWITCH一同發售。發售之前,這款遊戲已經得到國際間許多遊戲媒體的一致好評,三十幾間媒體不約而同都給出滿分評價。能夠有這樣的成績,相信這款遊戲必定有其魅力所在。
繼上一篇QK小虎已經先簡單介紹SWITCH主機之後,趁著這兩天休假,將這款薩爾達傳說好好地品嘗一番,雖然並沒有玩到非常誇張的進度,但已經感受到這款遊戲的獨特魅力,下面就是QK小虎的遊玩心得,分享給大家,讓大家可以進一步了解為何能夠獲得這麼多好評的原因吧!
遊戲畫面部份:清楚、鮮豔、精細度高
大家通常第一個會看的,想必應該都是畫面給人的感覺,在這裡要先強調一個很重要的部分:基本上SWITCH應該要被歸類在掌上型主機,而不是和PS4一樣強大的家用型主機。從這個前提下,再去評斷遊戲畫面會比較客觀。
其實《薩爾達傳說:荒野之息》的畫面表現真的很不錯,在掌機模式下遊玩的感覺,真的是清晰,顏色豐富飽滿,遊戲本身的精細度也很好。雖然,同樣以開放世界玩法的遊戲來比較,它並不是走像《異塵餘生4》、《俠盜獵車手5》那樣的寫實風,而是帶有些許卡通風格。不過該有的環境場景互動、光影變化、敵人戰鬥時的動作流暢度等等,都是非常到位的。這部分在掌機模式的遊玩過程之中,都讓人覺得很舒適。
▲像這樣的大型人物特寫過場畫面,也都是即時運算表現,流暢演出。
▲遊戲中大部分的物件都是可以有互動感的,例如點燃火把燃燒草原,草會由於風勢的影響,慢慢地延燒整片,燃燒過後的草原會留下一片焦黑的痕跡。除此之外,像是砍斷樹木,滾動巨石等等動作都是可以的。
▲本遊戲有白天和晚上的環境變化設定,也有晴天雨天的天氣變化,當然這都會反映在畫面上。
硬體與軟體之間的搭配性部份:較複雜,適合以Pro手把遊玩
再來要談到這款遊戲與主機搭配的感覺舒適度。QK小虎認為,受限於SWITCH本身Joy-Con的按鈕變化緣故,本款遊戲若是搭配Pro手把來玩的話應該比較適合。當然這並不是說Joy-Con操作不方便,而是因為Joy-Con的厚度較扁的關係,LR按鍵和ZL、ZR按鍵的距離太相近,QK小虎算是手比較大一點的人,兩個按鈕加上中間間隔的寬度,大概就等同QK一個指頭的寬度多一點而已,有的時候遇到緊急狀況時,會比較容易按錯鈕。
Joy-Con的按鈕本來就是屬於比較小顆的,大概就像3DS那樣大而已,手大的人確實稍微辛苦一點。不過,這些原則上是不至於讓遊戲的遊玩感有太多負面影響,頂多只是小皮毛不順而已。
▲Joy-Con的LR和SL, SR的按鈕基本上較小,且間隔近,手大的人有時候容易按錯。
另外,本作的操縱需要用的按鈕也不少,除了一般的移動、旋轉視角之外,還有攻擊、跳躍、施放特殊能力、拉弓等等,算是操作比較複雜的動作遊戲,有些時候在切換各種攻擊方式的時候,會比較手忙一點,這部分也許可以參考像是《古墓奇兵:崛起》那樣的方式,或許會比較順手一點。
遊戲中,有些設定比較需要習慣的地方,應該是在於武器和弓矢。當手上的武器已損壞、丟出,或是弓箭射完時,系統並不會自己幫你切換到下一個預設武器,你必須自己打開選單,或是用快捷選單,將游標切到下一個武器或是弓箭選擇裝備之後,才能夠繼續拿出武器戰鬥。不然的話,就會看到林克做出拿取東西的動作,卻沒有任何反應,偶爾在遇到敵人包圍時會有點危險。但所幸展開選單的同時,遊戲也是暫停的,這時候你可以做任何武器切換,還有使用道具跟料理進行血量回復。
特別想要強調一點,就是遊戲擷取畫面的這個功能很順手,很好用,就像手機一樣想拍就拍。
▲遊戲中展開選單等同將遊戲暫停,可以進行武器和道具的切換裝備,以及使用道具進行回復等等。
▲戰鬥的部份雖然稍微有點複雜,但是可玩性很不錯,動作也多樣。初學者可能會有點手忙。
▲拉弓瞄準時會有手晃的問題,所以要射得準是有一點點難度的。
▲武器如果打壞,或是箭矢射完,必須要開啟選單重新裝備上去,武器有快捷選單可以切換裝備,但弓矢就比較麻煩點。
遊戲之內容豐富程度:極大、極多、可玩很久
最後要談的就是本遊戲的內容豐富程度(警告:內容可能提及劇情部分,倘若你是很在意劇透的人,就不要往下看了)。坦白說,QK小虎一開始看到地圖,還有環境的場景規模時,再加上玩到目前的進度,真覺得:媽呀!這遊戲真的好大好大!
以一開始的地圖為例子,就已經很讓人有龐大的感覺,殊不知這還只是新手任務等級,讓玩家熱熱身子,熟悉一下所有的操作,感受遊戲裡的氣氛和習性,給初來乍到的人做個暖身運動而已。在完成初期劇情要求的任務之後,你才會發現,挖靠!這遊戲裏頭的世界也太誇張大了吧!
▲這個地圖的規模是目前QK小虎玩到的進度,其實光是中間那個有劍記號的那一塊初始區域,就夠你玩個幾小時了,更別說其它幾個光點也是日後冒險需要造訪的地方。
▲冒險一開始的地圖是塊陸上孤島,假如想要任意跨越的話,通常都是死路一條,必須要拿到關鍵道具之後才能夠往其它地圖區域推進。
地圖龐大,人物走起來就有一種非常無力的感覺,再加上本遊戲給林克的體力值初始設定,可以說非常地短,想要快速跑步,或是盡情放肆地攀岩跟游泳都是不可能的事情,稍一不慎,馬上就是從高處墜下,不然就是淹死在水裡,像這類情形其實蠻多的。
▲遊戲裡面林克其實還蠻屌的,上山下水樣樣通,問題是在於任何動作都要花體力,體力值偏偏又很短,很多地方都得三思而後行,不然就會Game Over。(體力值會隨著遊戲進度慢慢獲得增加的機會)
▲隨著遊戲劇情進度一直往前,林克的生命值和體力值也有機會隨著增加。
不過遊戲中還是體貼玩家的,例如傳送點的設定,讓人感覺有點像是《古墓奇兵:崛起》或是《全境封鎖》那樣的快速移動,至少讓玩家不至於跑得很累很煩,過完初期的劇情任務之後,就可以遇見薩爾達最招牌的移動載具:馬兒!這樣子才符合遊戲的風格嘛!
▲冒險的過程中需要常常找各式各樣的祠堂,每個祠堂其實都是一個小迷宮,完成劇情需要的任務之後,該祠堂就變成一個快速傳送的傳送點,可直接在地圖上選擇並快速移動。
▲林克在冒險途中可以獲得望遠鏡,可以站在高塔等處環顧四週場景,因為常常需要找祠堂的所在之處,所以望遠鏡除了可以觀看之外,還兼俱有標記的功用。
至於薩爾達系列作比較讓玩家喜歡的解謎成分,以QK小虎目前的進度感覺,倒不會困難,通常都是在特殊場景運用特殊道具就可以迎刃而解,有些時候會遇到一些看似過不去的地形,或是打不倒的敵人時,通常把想法放寬一點去思考就可以順利通過。這遊戲其實有蠻多其他遊戲的元素,像是初期不停收集素材,以及吃下特殊食物產生特殊效果度過特殊地形這部分,就很有《魔物獵人》的感覺。製作各式各樣料理則很像是傳奇系列的玩法。
▲原野上常常可以看到火堆,火堆可以用來烤在途中收集到的食材,有些火堆上面還有鍋子,可以讓你把收集到的素材給丟進鍋子裡頭煮,會產生怎樣的料理,就得看你丟什麼進去囉!運氣好的話,可以做出極美味的料理,吃下去不但回復血量,還可以得到特殊效果。
▲瞧瞧林克吃料理的樣子,應該是抱著神農嘗百草的決心吧哈哈哈!
▲玩家在一開始所拿到的那塊長得跟智慧型手機很像的石板,是冒險過程中很常會用到的一項關鍵道具。
▲初期林克只能靠著自己的雙腳拼命地在原野上奔跑,不過到後面就會有可愛的馬兒載著你了,但是想要騎上馬也是得費一番功夫的喔!
▲途中也會發現像小帆船這樣的交通工具。
▲除了在祠堂內的探索之外,原野上也常常會有一些小機關,需要玩家運用特殊能力去解開,就可以得到相對應的道具。
就目前QK小虎玩到現在的進度,這遊戲內容的確很豐富,讓人感覺可以花很多時間,好好地享受並探索。開放式世界玩法的薩爾達傳說,可以說讓人耳目一新,而且還可以延伸薩爾達的精神,或許無法再像過往那樣快速拼通關,但是遊戲裡面所創造出的這世界,絕對值得使玩家放慢節奏,細細享受。基本上本遊戲的內容之多,絕對可以玩上個幾十小時沒有問題,再加上之後還會有Season Pass的內容發售,遊戲的續玩性可以說非常地長,對於喜歡系列作的粉絲而言,應該會非常喜愛海拉爾大地的獨特神秘色彩。