將立體聲幻化環繞音效,英霸聲學 XPUMP 動手玩

2017.03.02 09:37PM
是將立體聲幻化環繞音效,英霸聲學 XPUMP 動手玩這篇文章的首圖

去年台灣的英霸聲學科技團隊在群眾募資網站 Kickstarter 發起了一款群募商品,主打可將立體聲的揚聲器、耳機變成環繞音效,先前在 Computex 也與他們小聊了一下產品的理念,而在今年初,英霸聲學科技也終於把產品做出來,加入針對耳機與揚聲器不同特性的開關並且出貨,稍早也取得 XPUMP 進行試玩。

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XPUMP 的尺寸有些像是早期的隨身碟產品或是打火機,與不少小型的 USB DAC 一體機產品相似,不過 XPUMP 是屬於類比訊號輸入、類比訊號輸出的產品特性,並非數位類比轉換產品,而優點在於通用性較高,不須在意裝置是否支援 USB 連接,只要能將輸出端子轉換為常見的 3.5mm 立體聲即可。

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XPUMP 的設計很簡單,就是從一方進行 3.5mm 端子的類比輸入、另一方以 3.5mm 類比進行輸出,機身上有著切換耳機與揚聲器模式的開關(也兼做開機使用),另外還有一個可以切換增益的按鈕,提供標準的 Bypass ,白燈的 Studio 以及劇院的的 Cinema 三種模式,另也有音量鍵,這也意味著把訊號輸入後,打開開關並輸出到耳機或是揚聲器,就可輕鬆感受 XPUMP 的魅力。

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雖然 XPUMP 是採用類比輸入、類比輸出的方式,不過它內部的訊號並非單純以類比方式處理,而是在類比訊號輸入後,先通過 ADC 將訊號變成類比,接著通過英霸聲學科技經 DSP 以獨特的 XROUND 數位訊號演算處理,再通過 DAC 將訊號重新變成類比,因此產生獨特的環繞音場。

 

雖說目前有不少數位音訊內容都可提供所謂的環繞音效模擬,但要滿足整個使用條件卻意外的複雜,可能要先通過專利的音訊格式、需要支付權利金的解碼器,另外也可能還要指定特定的硬體設計,才能達到虛擬環繞音效的體驗。

 

不過英霸聲學科技的作法則是利用其演算法搭配 DSP 的方式,將原本的立體聲音訊重新演算,把聲音的層次與空間重新調配,此外也針對耳機、揚聲器不同的特性,提供不同的呈現方式;耳機與揚聲器的差異在哪?簡單的說,耳機是屬於直對耳朵的近場聆聽,而揚聲器除了不會正對耳朵之外,聲音的傳遞也是散射與反射,所以兩者需要不同的呈現方式。

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把 XPUMP 接上 Walkman A35 後,分別以耳機與揚聲器進行試用,以下先以針對耳機部分的敘述與使用上的建議;對於耳機來說,除非真的很喜歡把音場異常的往後延伸,否則不完全建議刻意切到揚聲器段使用,另外若是用於聆聽音樂,則筆者認為扣除現場演奏或是史詩型電影原聲帶以外的音樂都不是那麼合適, XPUMP 的強項仍是以遊戲、看電影為主。

 

耳機的選擇方面,筆者認為對於音場偏小的耳機改變較明顯,若原本就是以大音場擅場的耳機, XPUMP 能夠改變的幅度不大,但對於一些音場先天就偏小,例如多半的入耳式耳機或是封閉式耳機, XPUMP 可讓欣賞電影與玩遊戲時獲得宛若環繞音效的聽覺,腦內宛若使用多聲道揚聲器聆聽的感覺。

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至於揚聲器,筆者則是輸入給一對藉由 Elekit TU-8100 驅動的 3 吋全音域喇叭,用於聽音樂的差距真的是不會太顯著,不過拿來玩遊戲、看電影,若切到 Cinema 模式,確實震撼感提升相當明顯,此外聲音也更有包圍感許多。

 

不過 XPUMP 有一個小狀況,就是不適合太高增益的音量輸入,搭配手機可能還好,但若是以電腦或是傳統的音訊產品進行輸入時,建議將音量關小一些,否則很容易發生爆音的狀況,據稱是因為 ADC 的特性造成。續航力方面筆者沒有特別留意,不過原廠標榜約 8 小時續航力(原先規劃是 12 小時 ,後續產品化後修正為 8 小時),以多半消費者一天的使用習慣來說大致上應該還堪用。

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以娛樂來說,尤其對看電影、玩遊戲, XPUMP 能夠讓原本較平面的二聲道設備聲音變得更立體,且無論是怎樣的立體聲音訊都可以變成具環繞感的聲音,這是 XPUMP 相當有趣的地方,以類比輸入、類比輸出的方式也增加產品的通用性。而偏好純數位輸入的朋友,或許也可期待一下,因為也聽聞英霸聲學科技著手設計 USB 輸入的 XPUMP 中,應該可滿足另一群玩家的需求。

最後同場加映,除了搭配原有的耳機和音響以外,XROUND也推出了希望同時滿足遊戲玩家及音樂體驗的AERO耳機,有興趣的讀者可以左轉這裡:在音樂及遊戲體驗間取得平衡的平價耳機推薦:XROUND AERO