繼去年發表 POLARIS 架構後, AMD 在 CES 預告將在 2017 年上半年推出更新一代的 VEGA 架構 GPU , AMD 強調 VEGA 架構可滿足傳統 GPU 無法於遊戲、設計與人工智慧創造可能性打造,藉由其平行處理能力解決高密度工作附載,同時透過全新的記憶體子系統架構讓 GPU 處理不同記憶體類型的資料集,令藉由高頻寬快取記憶體進行資料移動微調, AMD 強調 VEGA 架構足以解決未來 5 年所面臨的各式娛樂、設計與運算問題。
VEGA 具備針對先進記憶體所設計的階層架構,藉由 HBM2 作為快取,達到 terebytes 等級的傳輸速度,同時具備小體積、大容量的優勢,可應付串流巨量資料;此外採用新一代幾何通道,隊比前一代 Radeon 架構提升 200% 以上的時脈資訊吞吐量,並藉由改良的負載平衡機制與智慧工作負載分配器達到最佳的效能;另外也藉由全新的運算引擎,可於原生模式下處理 8 位元、 16 位元、 32 位元或是 64 位元系統,對比先前的單元大幅提升時脈頻率,且支援多半的資料類型,使架構具備處理不同工作負載的彈性。而像素引擎採用 Draw Stream Binning Rasterizer 光柵器,支援擷取一次、著色一次的處理模式,並利用一種智慧晶片上 bin 暫存快取,提早替除場景中隱藏像素,同時內建 L2 快取從屬端,能夠降低處理繪圖工作時降低頻繁傳輸所需的作業。