[巷口遊戲攤] 瘋狂摩托車:跨越各種瘋狂障礙

2017.02.28 09:53AM
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在看完了越野摩托車的介紹之後,或許你會馬上聯想到另一款Game Boy上的摩托車遊戲,這款由Konami推出的瘋狂摩托車也是「合卡」中的常客,或許大家也都曾經玩過。

 

純2D的遊戲視點

 

在先前介紹過的越野摩托車中,玩家除了可以向前奔馳外,還能夠藉由跳台跳離地面,或是在4條車道間自由切換,可以將遊戲視點歸類於2.5D。至於瘋狂摩托車則一樣具有前後與上下的空間概念,但是它取消了切換車道的設計,因此是純粹的2D視點。若使用其他遊戲做為比喻,那麼兩者就有如「雙截龍」與「超級瑪利歐兄弟」之間的差別。

也就是因為瘋狂摩托車將視點簡化為純2D,因此遊戲更加強調車身俯仰的操作,再加上跳台與車道的設計較為超現實,玩家也能在飛行過程中自由翻滾車身,創造出另一種截然不同的操作體驗。

遊戲的目標也是要在時間限制內跑完賽道2圈,然而限制的方式不像越野摩托車以名次做分界,玩家需取得前三名以晉級下一關,而是改採油料制。在畫面下方儀表板中的油料會隨時間減少,並且可以透過取得道具補充,當油料耗盡後即Game Over。需要吐嘈一下的是,儀表板上的油料是以Fuel來表示,但是道具卻採用代表時間(Time)的英文字母T,讓人感到混亂。

在遊戲中玩家可以按下A鍵進行加速,或以B鍵使用氮氣推進系統,該系統可以瞬間將車輛加至極速,並在飛越跳台時提供額外的飛行力,其使用次數限制標誌於儀表板上NTR欄位(為Nitrous的縮寫,而非寝取られ),玩家可以取得N道具增加使用次數。

遊戲中還有其它多種道具,例如代表輪胎的R道具可以避免在爬坡時降速,超級加速器S道具則可提升最高車速。除此之外當玩家在特定跳台完成前、後空翻等特技動作的話,還能獲得隱藏噴射推進J道具或迷你騎士,前者可以讓玩家在空中連續使用氮氣推進,後者則是單純裝飾用途。

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▲瘋狂摩托車具有3種遊戲模式、8個關卡,ABC等級依序代表油量多寡,C級油量相當吃緊,玩起來很有挑戰性。

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▲遊戲的特色是有多樣化的跳台與賽道,玩家可以自由控制車輛翻滾。

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▲有些賽道為360度轉1圈,頗有音速小子的風格。但需注意的是音速小子是2年後才推出的遊戲。

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▲如何取得T道具增加油量是一大課題。

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▲許多N道具必需使用氮氣推進才能取得,因此當氮氣耗盡後會落於絕對劣勢。

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▲在特定地方空翻,即可取的隱藏的J道具,就能夠在空中連續使用氮氣推進增加飛行距離。

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▲許多賽道的設計相當「雄偉」,考驗著玩家的爬坡能力。

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▲有些障礙需要以「翹孤輪」的方式越過,而在某些關卡中,如果從上方賽道摔落就需要在會減慢車速的沙地上緩速前進。

 

還有2種對戰模式

 

瘋狂摩托車與越野摩托車一樣準備了能與電腦選手對戰的VS Computer模式,不過在本作中電腦選手人數僅有1人,在遊戲進行時會以灰色的鬼影型式與玩家競速,不過電腦選手也非完整模擬在賽道上奔馳,而是不定時從畫面後方出現一下,創造有在進行賽事的感覺。

比較可惜的是,電腦選手無法與玩家產生任何互動,玩家也不像越野摩托車能絆倒它,電腦選手的存在的意義單純就是刷存在感而已,並無任何實質功用。

不過在瘋狂摩托車具有雙人對戰模式,玩家只需準備2套主機與遊戲,並使用專用對戰線串連主機,就能進行真人對戰,看誰能搶先抵達終點。在這種模式下,玩家會自己的螢幕會與單人模式一樣顯示自車,而對手則會以鬼影型式呈現,雖然乍看之下與VS Computer模式相同,但是這時的鬼影會忠實呈現對手玩家的實況,大幅提升對戰的緊張感。

筆者印象中,國小每學期最後一次月考過後,擁有Game Boy的同學就在同樂會那天將主機帶到學校,在尋找對戰對手時,這款遊戲總能配對成功,至於最熱門的對戰遊戲不消說,一定是格鬥天王96(這款遊戲當然會於日後進行介紹)。

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▲在VS Computer或對至戰模式中,玩家需要與鬼影車競速。

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▲不過在VS Computer時,常常發生久久看不到鬼影,它卻在終點前突然搶先的悲劇。

 

遊戲資訊

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中文名稱:瘋狂摩托車

英文名稱:Motocross Maniacs

日文名稱:モトクロス マニアックス

發行年份:1989

發行公司:Konami

發行平台:Game Boy

 

文章中出現其他遊戲資料

瘋狂摩托車(Excitebike,1984,Famicom)

格鬥天王96(The King of Fighters 96,1997,Game Boy)