AMD Radeon 宣布針對 Radeon 、 Radeon Pro 釋出重大軟體更新,新版的驅動程式名為 Radeon Software Crimson ReLive Edition ,除了加入不少新功能以外,同時還強調活動 GPU 性能進行更深入的直播應用,且不光只是用在遊戲,亦可用於生產力的 Radeon Pro 協作上。
在針對消費級 Radeon GPU 的版本, AMD 更進一步強化 LiquidVR 技術,除了 MultiView 與 MultiRes 兩項技術(基於 ViewPort ),降低對 GPU 效能的需要,進一步提升 VR 體驗的流暢度,並且可支援 Oculus Rift 非同步空間扭曲,使視覺體驗更逼真,另外也不忘強調搭配多 GPU 以及基於物理模擬的 TrueAudio Next 仿真音效。
同時也強調 FreeSync 再度被強化,除了讓 GPU 與支援 FreeSync 的顯示器能夠在更新率同步外,此次提供全螢幕無邊界視窗模式,同時也可提高或是降低畫面更新率,使遊戲體驗更流暢。
至於針對 Radeon Pro 方面,此次也一再強調驅動與專業軟體之間的認證,可獲得絕佳的開發支援與穩定性,同時也直接可支援包括 DirectX 12 以及 Vulkan 等遊戲 API ,甚至可支援全新低階 API 的即時遊戲引擎,使遊戲內容創作者更無縫能與先進 API 與引擎結合。
另外針對 Linux 環境開發者,此次也依循對於開源技術與工具的支持,提供 AMD GPU-PRO 混合 Linux 應用程式,融合開源核心與 Radeon Pro 的技術與效能兩方面優點。
針對電影級 360 度影片製作者, AMD 也提供 Radeon LOOM 技術,能夠透過 Khronos OpenVX 電腦視覺框架,將最多 24 路攝影機影像進行即時接合輸出,或是將 31 台離線攝影機所拍攝畫面進行接合。
至於 Radeon ReLive 則是基於 GPU 擷取的應用,在消費級的 Raddeon 當然就是提供遊戲影片錄製、直播等功能,標榜開啟後可在遊戲中直接進入工具列,同時能進行包括場景配置等客製化設定,提供低延遲與高效率的直播;至於在 Radeon Pro 則能將其用於擷取與錄製專業工作流程,能作為協作、簡報、訓練與客戶支援,同時最高可輸出 4K 影像品質。
AMD 也不忘強調,如果算上 PC 與家用主機的玩家,比起 Intel 內顯與 NVIDIA 獨顯,有更多的玩家使用 AMD 的 Radeon 進行遊戲。
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