NVIDIA 曾為 Sony Playstation 3 以及 Xbox 360 的 GPU 供應商,而 Sony 、微軟兩家遊戲機廠商為了簡化架構,在現行的 Playstation 4 與 Xbox One 改投 AMD 的 CPU + GPU 解決方案;反觀任天堂當前的 Wii U 採用 AMD 的 Radeon GPU 搭配 IBM 客製核心,卻在全新的主機改投 NVIDIA 懷抱。
NVIDIA 稍早在任天堂 SWITCH 宣傳影片公布後,旋即在官方部落格公布 SWITCH 是採用其客製化 Tegra SoC 解決方案,同時也宣稱將使用最新的 GeForce GPU 架構,這也暗示 Switch 的客製 Tegra 將會採用 ARM 架構的 CPU 搭配 Pascal GPU ,但可能考慮到行動裝置的需求,會與針對車載的 Tegra Parker 不盡相同。
不過既然採用 Pascal GPU 架構,暗示任天堂 Switch 的開發環境可透過 NVIDIA 的遊戲開發工具 Gameworks 進行,應該也能縮短跨平台軟體開發的複雜性。
新聞來源: NVIDIA Blogs
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