圖片來源: The Regisiter
微軟的 Hololens 架構中,雖是藉由 Intel 的 Atom 作為系統運作,但要驅動它 AR 體驗最關鍵的組件莫過於專為 AR 打造的 HPU 處理器了,微軟稍早也在 Hot Chips 大會上公布這顆 HPU 的架構:基於 24 個 DSP 、 由台積電 28nm HPC 製程生產。
HPU 採用的 DSP 是基於被益華電腦收購的 Tensilica 的 IP ,採用 24 個 DSP ,分成 12 個 Cluster ,再搭配 8MB SRAM ,並整合 1GB DDR3 ,封裝尺寸為 12x12mm ,採用 BGA 封裝,據稱 HPU 的功耗將小於 10W ,其負擔的工作相較於純軟體處理效率高出 200 倍。
HPU 的功能在於處理環境感測器中的所有數據,相較於藉由 CPU 進行同樣的動作,每個 DSP 都被賦予特定任務的 HPU 反應更佳,當然也更為省電,也就是說 HPU 在 Hololens 扮演的角色也類似於這幾年在智慧手機開始被重視的協處理器,只是因應 AR 需要對應大量感測器與即時處理數據的需要, HPU 的複雜度自然也比一般協處理器更高。
而 Hololens 所搭配的 CPU 是由 Intel 所提供的 14nm Cherry Trail 架構 Atom 處理器,搭配 1GB 的 RAM ,系統當然是 Windows 10 ;雖然 Atom 的 GPU 效能較為一般,不過在 Hololens 的 AR 體驗中不見得需要負擔大量的 GPU 效能,而最複雜的感測器資料彙整與處理也由 HPU 代勞,所以處理器的要點反而是在節能以及能夠執行系統,並不需要像 VR 裝置那樣需要大量 GPU 資源。
專為 AR 體驗設計的 Hololens 可藉由像是 HPU 這樣的硬體加速處理器減少負擔, VR 裝置與 MR (混合實境)裝置勢必也會有類似的發展,不過無論 VR 或是 MR ,由於需要繪製大量 3D 場景與物件,仍對處理器本身的 GPU 要求較高。
新聞來源: The Regisiter
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