AMD 稍早以電話會議的方式介紹在今年 SIGRAPH 所發表的全新繪圖卡產品線 Radeon PRO WX 家族,以及針對概念性產品 SSG 做進一步說明,根據 AMD 的說法,現階段 PRO WX 將與 FirePro 產品線並存,但在產品應用範圍則同樣是針對專業繪圖領域。
PRO WX 系列有三款產品,核心是隸屬第四代 GCN 的 Polaris 架構,從效能與 CU 數量對照, WX7100 、 WX5100 以及 WX4100 分別是對應 RX480 、 RX470 以及 RX460 核心,不過針對繪圖工作站的需求,意義體僅有單一版本,另外 WX5100 使用單槽式散熱,而 WX4100 則為半高卡設計,因應伺服器環境需要。
既然同樣具備 Polaris 架構,這三款 GPU 特性與消費型的 RX 系列 GPU 也相當類似,例如支援 Vulkan 、 DX12 先進 api ,可藉由 DP 1.3 輸出 5K 解析度,以及支援 HEVC 、 HDR 等編解碼能力,此外也有助於 VR 內容開發。
此外 AMD 也不斷強調其架構可相容多項開源工具,包括如 Radeon Open Compute 、 Radeon ProRender 等,不像對手多以需要綁定特定硬體的工具搭配使用。
談到 VR 內容製作,全新的 WX 系列產品除了可用於繪製 3D 內容以外,針對 360 度影片, AMD 也提出 Project Loom 的概念,這項計畫是透過 4 到 24 台攝影機,各以 1080p @60fps 的解析度錄製,同時進行即時的影像拼接並輸出 4K @30fps 的影像到頭戴顯示器或式行動裝置上,這項計畫預計在今年夏天將透過開源的 GPUOpen 提供,希望能藉此使高解析、高更新率的 360 影像能夠達到即時拍攝並轉播。
至於 SSG 則是源自 AMD 一項名為 Project Delta 的概念,這項計畫當時是為了解決超高解析度與高 Frame 的專業影像創作所遇到的記憶體容量瓶頸,雖然目前 GPU 的 RAM 不斷提升,但是在進行大量影像製作時,仍需透過硬碟做為緩衝,但現行的架構仍須透過 PCIe 與 CPU 溝通後在進行資料的存取,由於過程不夠直接,導致傳輸效率不佳。
SSG 的做法是在 GPU 上具備 M.2 插槽,並且讓 GPU 直接存取上面所安裝的 SSD ,不再需要透過 CPU 呼叫系統的硬碟,可使數據傳輸模式更直接,根據 AMD 的說法,進行 8K 未壓縮影像編輯時,相較現行的架構在影像傳輸效率可提升達 5 倍。
筆者個人對這款產品的想法是由於目前在硬體的系統架構上, CPU 與 GPU 的地位仍舊不對等,故雖然早有能使 CPU 與 GPU 同樣可相互呼叫、總體記憶體虛擬化的異質運算概念,但還未能實際落實,尤其現階段工作站 Intel 處理器仍為主流,也很難與 Intel 協調開放異質運算架構,且也不像 NVIDIA 在新一代高階加速器產品線導入 NVLink 技術使多張 GPU 可進行記憶體共享, AMD 選擇直接讓 GPU 與 SSD 進行直接存取的方式達到高解析影像處理所需的傳輸效率。
不過此項產品預計在明年才會推出,從目前產品的形象圖也可看出還只是 CG ,到時候會採用甚麼架構,實際表現如何,還是要等正式商品推出後才能知曉。
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