快來感受遊樂園的氣氛吧, NVIDIA 首款遊戲 VR Funhouse 正式於 STEAM VR 上架

2016.07.15 03:04PM
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NVIDIA 稍早宣布首款自製遊戲內容 VR Funhouse 正式在 STEAM VR 平台上架,這款將目前物理模擬發揮到極致的 VR 遊戲已經在今年 GTX 10 系列的解說會與 Computex 多次亮相,不過當時由於還在進行架構最佳化,直至今日才正式公開給一般消費者體驗。

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VR Funhouse 由 NVIDIA 旗下 LightSpeed Studio 操刀,基於 EPIC 的 Unreal 4 引擎製作,大量的結合 NVIDIA GameWorks SDK 的 PhysX 物理模擬特性,包括針對爆破與炸裂的 PhysX Destruction ,針對如布幕、彩帶、籃球網、氣球等類布料材質的 Flex ,針對粒子與移動中固態物體效果像是火焰與氣球爆炸後飄動的彩帶等流動感的 Flow ,以及用於毛髮的 HairWork 等技術。

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由於此項目主要在於展示於 VR 體驗中深度結合物理演算的特色,故也導入 Multi-Res Shading 與 SLI 等技術提升效能,另外也預計在今年夏天開源 VR Funhouse 的 SDK ,藉此鼓勵開發者可藉其做出迷你遊戲。

因為此項目需要相當高的運算效能,若要獲得較佳的體驗建議使用 GTX 10 系列 GPU 或是 GTX 980 Ti ,而要獲得最佳的物理模擬效果,則建議使用兩張 GTX 1080 顯示卡,將其中一張用於純物理加速(非 SLI 模式)。

STEAM 連結:請點此

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