HTC 今日於日本電子、遊戲與動漫聖地與多家遊戲開發商、應用開發商與通路合作夥伴共同宣誓在日本通路販售 HTC Vive 設備,這也是 HTC 繼中國後第二個於零售通路開賣的國家,然而這場活動的意義不僅只是開賣,而是與日本相關產業的深度結合。緊接在日本之後,台灣也將於下周宣布 Vive 於實體通路開賣。
HTC Vive 於日本零售價為 99,800 日幣。
在發表會上, HTC 北亞區總經理董俊良也強調在日本推出的指標意義非凡,強調 HTC Vive 並不僅是消費者的娛樂設備,同時也在產業界造成熱潮,例如用於工業輔助設計,零售的虛擬賞物體驗等,藉由 HTC Vive 使這些傳統只能盯著螢幕想像的過程變成彷彿伸手可得的實物一般。且 HTC Vive 藉由空間定位,將原本 1.5 x 1.5 公尺的固定式體驗變成 4.5 x 4.5 公尺的沉浸式體驗,更像置身於虛擬世界之中。
日本擁有許多知名內容開發商,其中也有不少遊戲業者看準 VR 遊戲的潛力,相當早就宣布投入 VR 相關內容的開發,雖過去消費者對於日系遊戲開發商多半以主機為重點平台,電腦遊戲較少著墨,然而此世代的遊戲機架構趨近於主流遊戲電腦,加上系統平台擁有諸多的共通處,使日本遊戲開發者也積極投入跨平台遊戲開發。
HTC 也在活動中介紹 Vive 內容加速器計畫,讓日本業界也知道目前於北京、台灣與舊金山推動的內容創業輔助計畫,同時強調參與此計畫的團隊不僅是這三國家,而是來自全球各地。另外也介紹 HTC 與創投金金為了推廣 VR 所推動的 VRVCA 創投媒合計畫,藉由與創投基金組成的聯盟提供開發者百億的資金。
此次出席活動的日本重量級開發商包括擁有太空戰士、勇者鬥惡龍的 Square Enix ,以及擁有鋼彈系列、鐵拳的 Bandai Namco ,手遊開發商 Colopl 旗下 VR 內容開發商 Colopl Next ,網路社群內容公司 GREE ,日本電通 ( Dentsu ),大日本印刷,以及日本 STEAM 代理商 Degica 等,同時重要零組件夥伴 AMD 與 NVIDIA 的代表,以及 開發工具 Unity 以及 Unity 的代表也出席活動。
Degica 對於 HTC 在日本推動 VR 扮演相當重要角色,他們不僅為 VALVE 的日本代理商,也協助日本發行商於 Valve 平台上架,而此次的銷售計畫也是由 HTC 與 Degica 作為與通路溝通銷售模式的關鍵角色,包括與經銷商的合作以及體驗的規劃等等。
Bandai Namco 的代表也在台上介紹他們透過 HTC Vive 於台場打造的虛擬樂園計畫 VR Zone Project i Can ,透過與輔助道具的結合,讓使用者感受站在大樓上的感覺,以及模擬廢棄的鬧鬼醫院等等,另外也兩款即將導入的新內容,透過 Vive 讓使用者彷彿是站在演唱會舞台中間的巨星的 Max Voltage ,感受被台下萬人簇擁的感覺,以及與經典漫畫裝甲騎兵合作,打造駕駛劇中重要的機器人"眼鏡狗 Scope Dog "等 AT 的駕駛員體驗。
colopl next 也展示他們在今年推出的虛擬壁球遊戲 Cyberpong VR ,這款遊戲不僅可以單打,也可以進行雙打模式;日本電通則是在池袋的 SKY CIRCUS 展望台提供 Tokyo Bullet Flight 的體感遊戲,讓使用者感受彷彿砲彈飛人飛越東京的效果。而大日本印刷則是藉由 HTC Vive 打造虛擬美術館,並藉由 Vive 的空間體驗讓使用者感受在虛擬博物館中四處走動並欣賞展覽品的感覺。至於 GREE 也在去年成立 GREE VR Studio ,專為 VR 打造內容,而他們也在試圖結合 VR 打造社群互動平台。
而 Square Enix 也將旗下知名手遊乖離性亞瑟王投入 VR 戰略,在今年一月份藉由 HTC Vive 體驗乖離性亞瑟王 VR 的展示版本,同時透過控制器,讓使用者更有使用手操作的融入感並進行互動,讓卡排對戰有全新的感受。
在正式於日本通路開賣前,日本已有不少結合 Vive 的 VR 展示活動,以 VR 打造虛擬樂園世界; HTC 北亞區總經理表示,雖然另一家 PC 的 VR 硬體設備商 Oculus 挾 Facebook 投資以及與三星合作聲勢看似浩大,然生態鏈最重要的還是內容,目前已經有超過 310 款 VR 內容可供 Vive 遊玩,也使 Vive 在目前擁有更好的市場佔有率。
不過董俊良也認為,對多數消費者而言, PC 平台的 VR 現階段最大的門檻仍在於過高的硬體建置成本,但他也看到如 AMD 與 NVIDIA 推出的新一代顯示卡產品效能提升的同時也逐步降低價格門檻。
他也觀察到對於整個 PC 硬體或是整機市場,由電競帶動高規格主機的消費需求,也讓不少廠商願意針對遊戲推出電競主機,而足以運作的 VR Ready 系統也降低一般消費者對購買系統平台的複雜度。
對於由 Sony 所打造的 PlayStation VR (以下稱 PS VR ),董俊良認為在 VR 推廣的現階段並沒有遊戲主機與傳統 PC 的競爭,而是由雙方共同為 VR 打下基礎,進而使 VR 變的更被消費者接受,基於遊戲機的 VR 固然有其成本優勢,然基於 PC 的 VR 則可藉更高效能的硬體提供更優質的遊戲體驗,同時 Vive 還能結合立體空間提供沉浸式的 VR 世界。
目前 HTC Vive 零售通路由三大通路夥伴負責,現階段在日本已經開始以及即將開始提供銷售與體驗的據點如上圖列表,共有 35 家通路。
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