在現在的 VR 熱潮下,多數的消費者可能從遊戲、導覽、教育領域等應用認識 VR ,不過對於專業影像, VR 有其獨一無二的魅力,舉凡內容製作,建築、工業原型設計、醫療、能源探索,協作等等;因應此趨勢,在專業繪圖有相當高市佔率的 NVIDIA 也針對專業領域的 VR 導入兩項機制,其一是針對專業 VR 的 Pro VR 認證計畫,另一個就是今年 GTC 大會所提到的 Iray VR 。
Pro VR 認證計畫是考慮到目前市場上專業影像用的 VR 硬體設備還未到唾手可得,也要考慮到 VR 體驗不僅需要輸出高解析度,還有因為要達到 90fps 所需的高頻寬,故 NVIDIA 以包含硬體效能、體驗延遲等進行評估,推出針對專業 VR 影像創作的硬體認證,從工作站、 GPU 到頭戴顯示器等的效能為開發者把關,使 VR 內容開發者可更容易挑選開發工具。桌上型工作站對於 GPU 的低標是 Quadro M5000 (相當於 GTX 980 ),至於針對行動工作站,則可搭配近期所推出的 Quadro M5500 (其實就是 GTX980 或是 Quadro M5000 的筆電用封裝版本),目前第一款搭載 Quadro M5500 的行動工作站則是微星的 WT72 。
針對內容開發者, NVIDIA 也提供了 VRWORKS 開發工具給開發者,使其能夠加速 VR 內容開發流程;不過其中最值得一談的就是此次 GTC 大會所發表的 Iray VR ,顧名思義就是將即時光線追蹤技術 Iray 導入 VR ,不過今年在 GTC 大會所提供的體驗只是一個概念性展示,較像是已經完成多數渲染後讓體驗者看到效果,不過 NVIDIA 最終的目標是可在 VR 開發中享受到標準 Iray 可反映光線變化以及材質變化的即時渲染光影處理。
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