
更新:Manus表示,此款對應HTC VIVE使用的虛擬實境手套將可進一步整合HTC VIVE控制手把,並且可對應HTC VIVE Light House輔助定位系統,或是透過USB連接對應低延遲使用模式,另外也具備能因應虛擬實境內容互動的震動機能,整體電力約可維持8小時連續操作時間。
Manus預計在下週GDC 2016期間展示此項新設計配件,並且將在第二季內開放開發者預購開發套件,最快將可在第三季內供貨,建議售價則為250美元。至於開發套件包含一對手套、HTC VIVE控制手把固定座等配件,另外也包含Android、Windows 7以上版本、Linux、iOS 9、OS X等平台,以及對應Unity、Unreal遊戲引擎的Plug-in內容。
Manus先前曾在E3 2015期間展示的虛擬實境手套形式解決方案,目前確定也能進一步對應HTC VIVE使用,未來或許將成為諸多虛擬實境技術主流操作設計,而無須讓使用者額外手持控制器即可以最自然手勢進行操作。
根據Manus稍早釋出影片內容,確定旗下虛擬實境手套形式解決方案也能對應HTC VIVE使用,預期將可讓使用者在虛擬實境內容透過自然手勢操作,而無須額外手持控制器。
不過,看起來Manus所提出改良方案與先前NOITOM提出設計相同,均以「改造」HTC VIVE手持控制器為主,透過不同形式將手勢操作轉為原本手持控制器所使用指令。
在去年E3 2015期間,Manus便曾實際旗下虛擬實境手套形式解決方案,主要配合如同Nintendo Wii Remote或PlayStation Move等可識別元件目前所處角度,以及位置改變等數據,藉此知曉使用者雙手手掌當下所在位置與掌心方向,同時配合手套埋藏金屬線材識別各個手指是否彎曲,進而能做到判斷更細膩的手指動作。
就先前設計團隊說明,此項解決方案透過藍牙方式與裝置端連結,並且將以開放架構方式相容不同軟硬體平台,例如先前便陸續對應Android、iOS平台使用,同時在PC端也陸續加入支援Windows、Linux或OS X等平台,此次確認可用於HTC VIVE之後,預期未來也將支援Oculus Rift使用。
至於先前內部團隊也曾透露Sony方面對此相解決方案感興趣,因此預期未來也可能與其合作,或是自行投入研發,讓PlayStation VR也能支援自然手勢般的操作功能。
而在遊戲支援部分,目前Manus也將相關API內容提供給Unity與Unreal Enigin兩款多數遊戲使用引擎,基本上遊戲或服務開發者透過此類遊戲引擎設計內容時,即可透過程式語法對應其虛擬實境手套的操作功能。
自然雙手操作成為虛擬實境發展關鍵之一
至於HTC方面對於HTC VIVE操作配件看法部分,本身仍維持提供手持控制器形式為主,但開放第三方廠商能進一步將控制器「改造」成不同形式,例如先前在北京開發活動期間便由NOITOM展示結合HTC VIVE控制器的體感操作應用模式。
此外,Leap Motion稍早提出的Orion設計,也能讓使用者能以更快、更自然手勢進行操作,並且可配合虛擬實境或擴增實境顯示器與虛擬物件進行互動,顯示透過雙手自然操作虛擬實境物件已經成為許多廠商、使用者關注議題。