於2月16日在台灣發售的超人氣2D格鬥遊戲《快打旋風5》(Street Fighter V),讓許多格鬥迷們急著搶購,但許多玩家在買回家玩或是透過下載遊玩之後,發現這一代有很多不夠完善的地方,引來許多批評聲浪。
上市時,網路伺服器不穩頻斷線、中文化的劇情翻譯也有許多「該翻卻未翻」之處,如「satsui no hado」其實應該可以翻為「殺意之波動」(電玩與電影都有此名詞),但本作的劇情對話卻是直接寫出“satsui no hado”(即殺意之波動的日文羅馬拼音),讓不懂日文的人一頭霧水。
再者,進行對戰模式時,選定好人物之後到開戰的這段讀取時間,相較於前作《終極快打旋風4》(Ultra Street Fighter IV),實在是讓人覺得長得莫名其妙。除了這些之外,尚有遊戲內部模式未完整、過於簡短的劇情章節、人物招式被改得奇怪(例如原本集氣系的角色改成指令系)、所有角色的基本技被刪減許多(本作的垂直跳和斜跳的基本技皆相同、近距離和遠距離的基本技也都相同,減少了連段的變化性),最多玩家詬病的,莫過於對應大型電玩搖桿的支援度極差。
(影片:快打旋風5的其中一個Bug,巴洛克使出必殺技之後,居然一直往畫面端飛去)
(有國外玩家將之做成Gif檔:來源)
(影片:快打旋風5的其中一個Bug,春麗在1P和2P的動作不一樣,胸部的搖晃有差異)
Steam上的玩家回應:Steam
總括各項問題,玩家們普遍覺得此作僅能說是半成品,Capcom目前除了積極修復這些問題之外,未來還會怎樣改善則有待觀察。
(引用來源:オレ的なゲーム速報@JIN)
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