AMD 自成立 Radeon 繪圖技術事業群之後也積極的發展開源運算,近期更針對 GPUOpen 以及 Linux 開源政策宣布三項 GPUOpen 計畫更新,包括針對遊戲、異質運算編輯器以及針對 HPC 叢集系統需求的 Linux 驅動與運作環境。
在遊戲方面, Radeon 繪圖技術事業群仍延續先前 Mentle API 的策略,使 PC 開發者能享受到如遊戲機由底層權限帶來的更精確效能控制,並藉由 GPUOpen 協助開發者由主機開發的資源投入 PC 遊戲開發,包含能使開發者直接使用 GPU 硬體的 CTM ( Close-to-the-metal )程式設計,能獲得開源效果、工具、函式庫與 SDK 套件。 AMD 預計於 2016 年提供函式庫以及樣本,並允許 GPUOpen 允許 GPU 底層權限。
針對異質運算( HSA ), AMD 推出全新的 Boltzmann 計畫開發套件,可支援 C++ 程式開發的 HCC 編譯程式,使開發者能在各類型的異質運算環境中透過獨立 GPU 硬體資源;另外,異構計算編輯器( HCC )針對 GPU 編譯開源 C++ 邊義氣,另外針對平行運算業界已經廣被採用的 CUDA 則以異質運算介面移植( HIP )進行轉換為 C++ 語言的代碼轉譯功能,並聲稱有 90% CUDA 程式碼皆可由 HIP 自動轉換,開發者僅需要手動移植剩下的 10% 。
至於 HPC 叢集系統, AMD 秉持對 Linux 承諾,已無頭 Linux 驅動程式提供關鍵功能,因應高效能運算需求,提供低延遲運算資源分配、 PCIe 介面資料傳輸、點對點 GPU 支援、 InfiniBand 遠端直接記憶體存取功能、 GPU 記憶體相互直接連結與超大單一記憶體配置等
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