NVIDIA 在進一步介紹 GRID Gaming,透過雲端提供不同以往的多人對戰

2013.11.20 06:54PM
是NVIDIA 在進一步介紹 GRID Gaming,透過雲端提供不同以往的多人對戰這篇文章的首圖

NVIDIA 的雲端遊戲計畫 GRID Gaming 在公布後,由於遊戲租賃需求、行動終端興起以及對新型態遊戲的需求,也陸續有不少營運商對此系統感到興趣,並且也在部分地區開始營運,甚至連傳統遊戲機廠商 Sony 、微軟等也紛紛表示將透過雲端方式提供串流遊戲; NVIDIA 在 SIGGRAPH Asis 2013 更進階的介紹 GRID Gaming 的可能性。

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NVIDIA 自從推出 Kepler 架構後,開始提供實體 GPU 虛擬化的能力,而 NVIDIA 在與許多廠商合作解決包括延遲、編解碼等問題,以基於 H.264 的雙向硬體編解碼,相較前一代雲端遊戲方案的延遲大幅進步,甚至超越上一世代的遊戲機,更接近遊戲級 PC 的延遲;在新方案的導入與虛擬化技術逐漸成熟, GRID Gaming 不光可滿足休閒遊戲,亦可滿足高等級 3D 遊戲。

目前 GRID 能夠提供兩種形式共三套虛擬化方案,其中兩套是基於 VM Ware 的虛擬化方案 XEN NMOS 以及 XEN vGPU ,以及跳脫過去每一個終端對應單一虛擬機器、以單系統平台、多 app 執行的 Baremetal 方案。

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NVIDIA 在 GRID Gaming 提供兩張不同的專用圖形虛擬化卡,包括搭載四顆 GK107 (GTX650 等級) GPU 的 K340 ,以及搭載兩顆 GK104 (GTX680 等級)的 K520 ;前者具備較多的 GPU ,丹卡可進行更多終端使用者的串流與虛擬化,但效能較低,後者則是提供較高的運算能力,但能服務的虛擬化使用者也較少。

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XEN NMOS 與 XEN vGPU 皆是基於 VMWare 的方案,不同之處在於 XEN NMOS 是進行 GPU 實體分割的方案,每個終端,都能獲得標準 PC 等級的 Kepler GPU 架構與效能;而 XEN vGPU 則是將每個 GPU 效能再進行切割,效能方面雖會大打折扣,但能提供較多使用者進行休閒級遊戲。不過兩種方案皆由於每個虛擬終端都需要系統授權,整體成本較高。

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至於 Baremetal 則是創新的虛擬終端做法,透過單一系統,把傳統的軟體進行調整,讓一套系統同時執行多個遊戲 app ,並且共享整套伺服器的資源,系統亦可針對不同 app 的資源需求進行調配,就像一般電腦進行多工處理一樣,可更妥善分配資源,且一套 GRID Gaming 系統僅需要一套 OS ,今天也以圖片演示同時進行 48 套快打旋風的 Benchmark ,但此架構的缺點是萬一系統負擔過大或是單一 app 引發當機,所有用戶都會跟著當機。

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NVIDIA 今天還介紹了另一種雲端遊戲的新概念,也可視為另一種更進化的網路遊戲,就是透過統一化渲染的方式建構整個遊戲世界,並且針對不同玩家的視野分別擷取其角色畫面,提供即時同步、畫面層級相同的大型對戰體驗,以目前的 GRID Gaming 伺服器約可同時提供 32 的玩家進行。

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相較於傳統的線上遊戲, NVIDIA 這套概念活用雲端化的優勢,將單一機箱裝滿三張 GRID Gaming 卡,分別針對物理加速、畫面渲染、角色動作等進行運算,把整個遊戲視為一個大沙盒 Sandbox ,讓玩家共享整個沙盒內的遊戲效果,並針對各玩家視角擷取畫面並串流,一方面減少運算負擔,又能提供多個玩家即時的對戰體驗。

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這套架構最大的好處是透過雲端串流的方式,能夠跨終端進行遊戲,無論是搭載 NVIDIA Tegra 或是 GeForce 顯示卡的智慧電視、平板、傳統遊戲機或是 PC 等,利用 app 、程式甚至 HTML5 網頁框架,皆可透過串流進行遊戲,且可無視終端效能高低,獲得同等級的影像品質,並且終端僅需要進行影像編解碼,行動裝置可在獲得高品質畫面同時不需消耗大量資源。

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NVIDIA 這套概念已經獲得遊戲廠商的興趣,因為在此套模式下,玩家進行遊戲時不需等待系統載入以及運算遊戲畫面的時間,又可跨多種裝置進行,並且可掌控遊戲不受作弊程式的影響,也許會成為下一代網路遊戲的趨勢。